Conversor de Cores
Converta cores entre formatos HEX, RGB, HSL e HSV com seletor visual
Clique na amostra para abrir o seletor de cor
Ou edite qualquer valor abaixo
O que é Conversão de Cores?
Um conversor de cores traduz um valor de cor de uma notação para outra — por exemplo, de um triplo HEX (#6366F1) para uma tupla RGB (99, 102, 241) ou um triplo HSL (239, 84%, 67%). A mesma cor também pode ser expressa como um triplo HSV (239, 59%, 95%). Cada formato codifica a mesma cor visual usando um modelo matemático diferente; ferramentas, linguagens e APIs distintas esperam formatos diferentes dependendo do contexto.
HEX e RGB descrevem a cor como uma mistura de luz vermelha, verde e azul. HEX é uma representação hexadecimal compacta dos mesmos três valores de canal 0-255 que o RGB expressa em decimal. HSL (Matiz, Saturação, Luminosidade) e HSV (Matiz, Saturação, Valor) reorganizam a mesma informação em um sistema de coordenadas cilíndrico, onde o matiz é um ângulo na roda de cores (0-360 graus) e a saturação e luminosidade ou brilho são percentagens. Isso torna HSL e HSV mais intuitivos para tarefas como criar tons mais claros ou escuros do mesmo matiz.
A conversão entre esses formatos requer matemática bem definida. A especificação W3C CSS Color Module Level 4 documenta os algoritmos que os navegadores usam para resolver qualquer cor CSS em um triplo sRGB. As fórmulas são determinísticas: uma entrada específica sempre produz o mesmo resultado, então as conversões são sem perda, contanto que os valores não sejam arredondados ou truncados. A maioria dos seletores de cores e ferramentas de design usa essas mesmas fórmulas internamente.
Por que usar este Conversor de Cores?
Ferramentas de design exportam cores em um formato, seu CSS precisa de outro, e a API que você está chamando espera um terceiro. Em vez de escrever código de conversão ou buscar a fórmula correta, cole um valor e obtenha todos os formatos de uma vez.
Casos de Uso do Conversor de Cores
Referência de Formatos de Cor
A tabela abaixo lista os cinco formatos de cor mais comuns, com a mesma cor índigo (#6366F1) exibida em cada notação. HEX e RGB são os mais amplamente suportados em CSS e JavaScript. HSL é preferido para tematização porque ajustar luminosidade e saturação é direto. HSV é o modelo usado pelos seletores de cor da maioria dos softwares de design gráfico.
| Formato | Exemplo (índigo) | Canais | Uso comum |
|---|---|---|---|
| HEX | #6366F1 | 6 (or 3/8) | CSS, design tools, brand guides |
| RGB | rgb(99, 102, 241) | 3 (0–255 each) | CSS, Canvas API, image processing |
| HSL | hsl(239, 84%, 67%) | 3 (deg, %, %) | CSS, color theming, accessibility tuning |
| HSV | hsv(239, 59%, 95%) | 3 (deg, %, %) | Color pickers, Photoshop, Figma |
| CMYK | cmyk(59%, 58%, 0%, 5%) | 4 (0–100% each) | Print design, prepress workflows |
HEX vs RGB vs HSL
Os três formatos descrevem o mesmo espaço de cor sRGB. A diferença está em como expõem os dados, o que afeta a legibilidade e a facilidade de manipulação em diferentes contextos.
Exemplos de Código
Conversão de cores entre HEX, RGB e HSL em linguagens e ambientes comuns. Cada exemplo usa a mesma cor índigo (#6366F1) para facilitar a comparação.
// HEX → RGB
function hexToRgb(hex) {
const n = parseInt(hex.replace('#', ''), 16)
return [(n >> 16) & 255, (n >> 8) & 255, n & 255]
}
hexToRgb('#6366f1') // → [99, 102, 241]
// RGB → HSL
function rgbToHsl(r, g, b) {
r /= 255; g /= 255; b /= 255
const max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b)
const l = (max + min) / 2
if (max === min) return [0, 0, Math.round(l * 100)]
const d = max - min
const s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min)
let h = 0
if (max === r) h = ((g - b) / d + (g < b ? 6 : 0)) / 6
else if (max === g) h = ((b - r) / d + 2) / 6
else h = ((r - g) / d + 4) / 6
return [Math.round(h * 360), Math.round(s * 100), Math.round(l * 100)]
}
rgbToHsl(99, 102, 241) // → [239, 84, 67]import colorsys
# HEX → RGB
def hex_to_rgb(hex_str: str) -> tuple[int, int, int]:
h = hex_str.lstrip('#')
return tuple(int(h[i:i+2], 16) for i in (0, 2, 4))
hex_to_rgb('#6366f1') # → (99, 102, 241)
# RGB → HSL (colorsys uses HLS order)
r, g, b = 99 / 255, 102 / 255, 241 / 255
h, l, s = colorsys.rgb_to_hls(r, g, b)
print(f"hsl({h * 360:.0f}, {s * 100:.0f}%, {l * 100:.0f}%)")
# → hsl(239, 84%, 67%)
# RGB → HSV
h, s, v = colorsys.rgb_to_hsv(r, g, b)
print(f"hsv({h * 360:.0f}, {s * 100:.0f}%, {v * 100:.0f}%)")
# → hsv(239, 59%, 95%)package main
import (
"fmt"
"math"
)
func hexToRGB(hex string) (int, int, int) {
var r, g, b int
fmt.Sscanf(hex, "#%02x%02x%02x", &r, &g, &b)
return r, g, b
}
func rgbToHSL(r, g, b int) (int, int, int) {
rf, gf, bf := float64(r)/255, float64(g)/255, float64(b)/255
max := math.Max(rf, math.Max(gf, bf))
min := math.Min(rf, math.Min(gf, bf))
l := (max + min) / 2
if max == min {
return 0, 0, int(math.Round(l * 100))
}
d := max - min
s := d / (2 - max - min)
if l <= 0.5 {
s = d / (max + min)
}
var h float64
switch max {
case rf: h = (gf - bf) / d; if gf < bf { h += 6 }
case gf: h = (bf - rf) / d + 2
case bf: h = (rf - gf) / d + 4
}
return int(math.Round(h / 6 * 360)), int(math.Round(s * 100)), int(math.Round(l * 100))
}
func main() {
r, g, b := hexToRGB("#6366f1")
fmt.Println(r, g, b) // → 99 102 241
fmt.Println(rgbToHSL(r, g, b)) // → 239 84 67
}/* Modern CSS supports multiple color formats natively */
/* HEX notation */
.button { color: #6366f1; }
/* RGB functional notation */
.button { color: rgb(99 102 241); }
/* HSL — easier to adjust lightness and saturation */
.button { color: hsl(239 84% 67%); }
/* CSS Color Level 4: relative color syntax (Chrome 119+) */
.button-light { color: hsl(from #6366f1 h s calc(l + 20%)); }
/* color-mix() for tinting without manual conversion */
.button-muted { color: color-mix(in srgb, #6366f1 70%, white); }